﻿using System;
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namespace _06继承与多态案例
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //基类的引用指向子类的对象，指谁，就调用谁的重写方法
            //多态方法必须在基类中存在，并在子类中完成重写
            Weapon gun;//基类的空引用
            gun = new Pistol("M1911",6,6,0.5f,400);
            gun.Fire();//多态
            gun = new MachineGun("M2", 36, 36, 0.1f, 300);
            gun.Fire();//多态


            
        }
    }
}
